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Vagner Bellacosa
Vagner Bellacosa14/12/2021 21:13
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πŸ˜‹ A onda do momento surfando no Metaverso πŸ˜‹ πŸ˜‹

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Matrix Metaverso RV e redes sociais

Salve jovem padawan com o apagar das luzes de 2021 e o mundo tech digerindo a bombΓ‘stica fala de Zuckerberg na Facebook Connect 2021, onde disse que as diversas empresas do Grupo iriam investir pesadamente e adentrar no Metaverso, inclusive renomeando o Facebook Holding para Meta.

Este artigo tem o objetivo de introduzir o tema e divulgar mais sobre a Realidade Virtual e o futuro planejado para as Redes Sociais, nΓ£o Γ© um tema recente, sendo discutido amplamente no sΓ©culo passado e a partir dos anos 90 fazem parte do imaginΓ‘rio popular.

Para os jovens padawans nΓ£o Γ© nenhuma novidade, afinal muitos livros, contos, musicas, gibis, filmes e series tem servido de norte para os pesquisadores e a cada dia surge um novo gadget sedutor, como Γ© de costume vamos conhecer algumas definiΓ§Γ΅es base para preparar o caminho e abrir e expandir a discussΓ£o a todos.

O que Γ© Metaverso?

No contexto atual onde vivemos online a maior parte do tempo e uma grande comunidade virtual foi construΓ­da ao longo do tempo, onde provavelmente poderemos nos encontrar virtualmente, criando nossos avatares de acordo com nossas preferencias, onde podemos interagir num novo mundo em nossos momentos de lazer ou trabalho e atΓ© sociais. Apesar da segregaΓ§Γ£o, que as redes sociais de hoje ampliaram, criando um mundo Γ  parte, tem um ponto positivo, onde passamos muitas horas do dia:Β conversando, vendo vΓ­deos e fotos, ouvindo mΓΊsica nos perifΓ©ricos existentes e assistentes virtuais tipo Alexa e Siri.

No Metaverso a proposta Γ© mais ousada, vamos poder nos conectar com equipamento de realidade aumentada e criar uma vida paralela na grande rede, algo como um Matrix, onde trabalharemos no mundo virtual, onde converteremos dinheiro real em virtual e vice-versa, adquirindo produtos e nossas vida serΓ‘ completamente armazenada em grandes mainframes e datacenters, um Fortnite ou Roblox expandido.

O que Γ© Realidade Virtual

Γ‰ mais fΓ‘cil fazermos analogias ao cinema, que nos legou grandes obras cinematogrΓ‘ficas sobre a Realidade Virtual, recomendo assistirem Matrix, 13Β° Andar, Avatar, O vingador do Futuro, Jogador NΒ° 1, ExistenZ , entre outros a lista Γ© enorme.Β O que cada filme tem em comum Γ© a possibilidade de abandonarmos nossa vida insonsa e sair do nosso mundo cinzento e adentrar num vida cheia de glamour, onde nossos avatares sΓ£o tudo aquilo que nΓ£o somos nesta vida real.

Inclusive tem um velho episΓ³dio do Arquivo X, que jovens abandonam uma vida frustrada, fazendo upload da mente para poderem viver na Web, num novo mundo a se descobrir parasitando servidores e acessando todo o conhecimento que existe online.

MemorΓ‘vel tambΓ©m Γ© a cena em um dos Star Wars que apresenta uma reuniΓ£o Jedi com inΓΊmeros participantes em videoconferΓͺncia, eles sΓ£o imagens hologrΓ‘ficos e estΓ£o a anos-luz de distancia, quem sabe um dia em nossa geraΓ§Γ£o tenhamos equipamentos semelhantes, os Jetsons iriam morrer de inveja.

Minha primeira investida em RV

AtΓ© hoje me lembro a primeira vez que utilizei um Γ³culos de realidade virtual, foi na Fenasoft no Anhembi SΓ£o Paulo, se nΓ£o me falha a memΓ³ria 1990 ou 1991. Em que tive a possibilidade de jogar um famoso jogo na Γ©poca, cujo o tema era fantasia medieval, onde o personagem principal um feiticeiro guerreiro percorria um mundo repleto de criaturas malignas e atravΓ©s da mΓ‘scara a imersΓ£o era total com som e Γ‘udio 3d, com os movimentos do personagem era reflexo de nossos movimentos, padawan que sensaΓ§Γ£o.

Grandes jogos consumiam o mΓ‘ximo do PC 486 multimΓ­dia era a Γ©poca de Doom , Castle Wolfstein, Duke Nukem e tantos outros jogos que exploravam ao mΓ‘ximo as recΓ©m lanΓ§adas placas multimΓ­dia, hoje atΓ© o celular e acetato fazem vΓ­deos 3D, mas para Γ©poca era o Estado da Arte, que marcaram o jovem tiozΓ£o.

A famosa Luva Power-Glove

Um sonho nΓ£o realizado, ter uma luva de realidade virtual Power Glove, me apaixonei loucamente por esse perifΓ©rico, amor Γ  primeira vista logo quando a vi, um amigo mestre do submundo informΓ‘tico, desde os TRS-80, MSX atΓ© o PC e que recebeu num lote de cacarecos vindos de Miami a poderosa Power-Glove.Β 

Nesta Γ©poca, eu trabalhava no aeroporto de Congonhas e eventualmente retirava os pacotes para o Jamil, o primeiro hacker, que conheci nas noitadas do mundo virtual na Γ©poca de linha discada, onde esperΓ‘vamos o perΓ­odo da meia-noite as 6 para conectar-seΒ e usar videotexto, mirc ou icq.

Com toda certeza merece um artigo somente dele, um baiano que veio estudar medicina em SΓ£o Paulo, porem mergulhou de cabeΓ§a no cyberworld, e acabou criando o maior centro de distribuiΓ§Γ£o de games alternativos do Brasil, responsΓ‘vel pela metade de todos os jogos distribuΓ­dos no Brasil, onde sempre acrescentava sua marca em ASCII Art, primeiro em K7s, depois em disquetes 5 1/4 e 3 Β½, depois em Cd-Rom atΓ© que a PF acabou com a festa.

A luva power-glove era um acessΓ³rio, que permitia jogar no videogame Nintendo substituindo o joystick, porΓ©m nΓ£o era tΓ£o eficaz, mas era altamente estilosa, pouco funcional vendia mais a ideia do futuro com um design ΓΊnico, do que facilitava a jogabilidade, mas quem se importava, sendo dono de um item tΓ£o desejado

RecomendaΓ§Γ£o de Leitura

Γ‰ um pouco denso e difΓ­cil, mas recomendo vivamente a leitura do livro Simulacros e SimulaΓ§Γ£o um tratado filosΓ³fico de Jean Baudrillard e os livros de William Gibson, o homem que cunhou o termo de ciberespaΓ§o e um grande observador da cyber cultura, que desde 1984, vem divulgando em sua obra o mundo virtual.

PerifΓ©ricos de realidade aumentada

Precisamos de capacetes, luvas e vestimentas para o metaverso, imagine um mundo onde possamos utilizar mascaras de realidade virtual com Γ‘udio incorporado, vestes que reproduzam nossos movimentos e sensaΓ§Γ΅es, luvas que permitam iteraΓ§Γ£o total, com toques e apertos, onde poderemos imergir no mundo virtual, recentemente um Shopping em Campinas disponibilizou numa exposiΓ§Γ£o sobre a obra de Van Gogh, em que numa visitΓ‘vamos uma sala reproduzindo uma pintura.Β 

Desafio no Brasil

Infelizmente, meu lado pessimista nΓ£o acredita que poderemos surfar plenamente no Metaverso, em nosso pais temos problemas de infraestrutura em que a grande maioria das pessoas nΓ£o tem acesso a internet de Banda Larga, sem contar nos famosos gargalhos que derrubam nossa web.

Sem contar nos preΓ§os proibitivos de equipamentos e perifΓ©ricos, teremos que aguardar os mestres chineses criarem equipamentos acessΓ­veis e com alto poder de processamento, para podermos adentrarmos no Mundo Virtual.

Temos um longo caminho a ser trilhado e com certeza alguns chegaram primeiro ao metaverso, aumentando o abismo social dos info-excluidos, um triste cenΓ‘rio para nosso pais, principalmente pelas oportunidades de negΓ³cios que irΓ£o surgir.

Lembro sempre o jogo Second Life, que uma das grandes barreiras era a necessidade de um computador top de linha no trinΓ΄mio processadorΒ + memoria + espaΓ§o em disco e com isso o jogo fracassou comercialmente e ainda sofreu com a internet da Γ©poca ADSL.

Conclusao

Jovem padawan os prΓ³ximos anos prometem, imagino quando o metaverso estiver plenamente implantado, onde nos encontraremos virtualmente, nossos avatares poderΓ£o estar em qualquer local do universo, num simples passar de portais, limitaΓ§Γ΅es fΓ­sicas desaparecerΓ£o. Poderemos fazer o que quisermos, uma era de ouro para nΓ³s que vimos os primΓ³rdios da internet com os modens de linha discada e a grande dificuldade que era conectar-se ao provedor de internet nas horas de pico. Iniciei-me nos MIRCs da vida, sofri no videotexto, fiz amigos no velho ICQ, minhas primeiras videoconferΓͺncias foram no MS Netmeeting,

Estou muito curioso com o que vem a seguir, como serΓ‘ a proteΓ§Γ£o dos dados pessoais, as loucuras que aconteceram com o Dark Web se encontrar no virar da esquina, imagino que existiram bairros barra-pesada no Metaverso, existira uma policia? PolΓ­ticos? Seremos Zombies alienados usuΓ‘rios de uma droga virtual que entorpecera nossos sentidos?

Veremos nos capΓ­tulos vindouros.

Espero ter ajudado ate o prΓ³ximo artigo.

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imageΒ Mais momento jabΓ‘, A realidade virtual numa exposiΓ§ao no Shopping Iguatemi, conhecendo a vida e a obra de Van Gogh com realidade aumentada atravΓ©s de Γ³culos RV, visite meu vΓ­deo e veja para onde fui desta vezΒ :Β https://www.youtube.com/watch?v=0JEV3LW2Gl4

Bom curso a todos.

imageΒ https://www.linkedin.com/in/vagnerbellacosa/

imageΒ https://github.com/VagnerBellacosa/

Pode me dar uma ajudinha no YouTube?

imageΒ https://www.youtube.com/user/vagnerbellacosa

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