Código Eficiente: Estratégias de Programação Orientada a Objetos e Boas Práticas para Desenvolvedores
Hoje estamos na velocidade 2.0! Cada vez mais aumentamos a velocidade da execução das nossas tarefas para cada vez mais otimizar o tempo e aumentar a eficiência. No mundo Dev não é diferente estamos o tempo todo desenvolvendo projetos, ideias novas, que rapidamente temos que transformar em soluções para um mercado exigente e acelerado. Mas como ser mais produtivo e produzir códigos bem estruturados e seguros.
A programação orientada a objeto é um modelo de programação com várias vantagens para a construção de códigos para software modernos. Vantagens como abstração de alto nível, reutilização de código, diminuição de acoplamento, extensibilidade e representação do mundo real.
Princípios da Programação Orientada a Objetos
Encapsulamento: Cria uma proteção para os detalhes de funcionamento e expõe somente o que o usuário precisa naquele momento. Garante acesso controlado aos atributos e métodos, isso é alcançado através dos modificadores de acesso, como público, privado e protegido.
Um exemplo do mundo real para fica mais fácil o conteúdo é pensar no sistema de freios de um carro. Eu utilizo os freios do carro para diminuir a velocidade, mas eu não tenho acesso e não visualizo o sistema hidráulico ou o disco e pastilhas quando são acionados.
Herança: Podemos criar uma analogia com a hierarquia da nossa árvore genealógica. Temos nossos pais e para alguns filhos, herdamos característica dos nossos pais. Uma classe pode herdar atributos e métodos de uma classe já existente conhecida como classe base ou superclasse. Algumas características da herança: Reutilização de código, especialização, hierarquia de classes.
Polimorfismo: O polimorfismo permite que objetos de diferentes classes sejam usados de forma uniforme. Podemos pegar uma porta USB de um notebook, nela posso colocar um pendrive ou um disco para armazenar alguns arquivos. Tenho dois tipos de dispositivos, mas apenas uma entrada USB e as ações de leitura e gravação é independente do tipo de dispositivo que estou usando.
Boas Práticas
A edição de códigos eficientes segue além do modelo de programação orientada a objeto também as boas práticas de escrita. Promovendo a consistência, a qualidade e a colaboração.
Abaixo estão descritos os principais pontos a serem observados.
Nomes Descritivos: Escolha nomes significativos e descritivos para variáveis, funções, classes e métodos.
Comentários Claros: Use comentários para explicar o propósito de partes do código e seu funcionamento, especialmente quando o código não é óbvio.
Quebra de Linha e Indentação: Mantenha uma formatação consistente com quebras de linha e indentação adequadas para melhorar a legibilidade do código.
Evitar Duplicação de Código: Reutilize código sempre que possível para evitar duplicação e promover a manutenibilidade.
Divisão de Responsabilidades: Siga o princípio de responsabilidade única, onde cada classe ou método deve ter apenas uma responsabilidade.
Testes Unitários: Escreva testes unitários para validar o comportamento do seu código, garantindo que ele funcione corretamente e possa ser alterado com confiança.
Refatoração: Faça refatorações regulares para melhorar a estrutura do código, remover duplicação e manter a qualidade ao longo do tempo.
O modelo de programação orientado a objetos e as boas práticas de escrita de código contribuem para um desenvolvimento mais rápido, eficiente e colaborativo. A adoção desse modelo e das práticas corretas agilizam a entrega de projeto e traz para a realidade as ideias inovadoras na velocidade que o mercado exige.