Priscila Souza
Priscila Souza01/04/2023 12:54
Compartilhe

Estruturas básicas a OO

    Classes: estrutura que abstrai um conjunto de objetos com características similares. É a base de tudo. Uma classe define o comportamento de seus objetos através de métodos e do estados possíveis destes objetos através de atributos. Em outros termos, uma classe descreve serviços providos por seus objetos e quais informações eles podem armazenar.

    Dicas

    • substantivos
    • nome significativos
    • contexto deve ser considerado

    Atributos: é o elemento de uma classe responsável por definir sua estrutura de dados. O conjunto destes será responsável por representar suas características e fará parte dos objetos criados a partir dessa classe.

    Atributo X Variável

    Atributo: O que é próprio e peculiar a alguém ou a alguma coisa.

    Variavel: Sujeito a variações ou mudanças, que pode variar: inconstante ou instável.

    Dicas:

    • substantivos e adjetivos;
    • nome significativo
    • contexto deve ser considerado
    • abstração
    • tipos adequados

    Método: é uma porção de código (sub-rotina) que é disponibilizada pela classe. Este é executado quando é feita uma requisição a ele . Um método serve para identificar quais serviços, ações, que a classe oferece. Eles são responsáveis por definir e realizar um determinado comportamento.

    Existem dois métodos especiais:

    • Construtor: ajuda a criar objetos dentro das classes;
    • Destrutor: auxilia na destruição do objeto;

    Sobrecarga: muda a assinatura de acordo com a necessidade.

    -Assinatura: nome + parâmetros.

    Ex. Java

    m1()

    m1(int i)

    m1(float F)

    m1(String s, long 1)

    m1(long 1, String s);

    Objeto: é a representação de um conceito/entidade do mundo real, que pode ser física(bola ,carro , arvore etc.) ou conceitual(viagem, estoque, compra etc.) e possui um significado bem definido para um determinado software. Para esse conceito/entidade, deve ser definida inicialmente uma classe a partir da qual posteriormente serão instanciados objetos distintos. "Objeto é uma estância da classe que ela executa e faz s coisas acontecerem."

    Mensagem: é o processo de ativação de um método de um objeto. Isto ocorre quando uma requisição(chamada) a esse método é realizada, assim disparando a execução de seu comportamento descrito por sua classe. Pode também ser direcionada diretamente à classe, caso a requisição seja um método estático. " A troca de mensagem que faz com que as coisas funcionem".

    Compartilhe
    Comentários (0)