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Kayke Sandes
Kayke Sandes09/08/2025 21:37
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Raycasting em C — Um Mergulho na Programação de Baixo Nível

    Recentemente, desenvolvi um sistema de raycasting em linguagem C. Um projeto desafiador que me levou a revisitar os fundamentos da computação gráfica e refletir sobre a importância da otimização — algo que muitos jogos atuais acabam negligenciando.

    Com conceitos como DDA, projeção em perspectiva e manipulação de pixels, recriei o estilo de renderização usado em jogos clássicos como Wolfenstein 3D. Mais do que um exercício técnico, foi uma homenagem à engenhosidade dos desenvolvedores de outra era.

    📌 Acesse meu Notion para ver o material de estudo pessoal:

    🔗 https://lnkd.in/gb2M5pwk

    📂 Repositório no GitHub:

    🔗 https://lnkd.in/gNYyJip3

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    Kayke S.

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    Comentários (3)
    Carlos Barbosa
    Carlos Barbosa - 10/08/2025 13:33

    Show demais, C é brabo.

    Parabéns! 🚀

    GN

    Gustavo Nunes - 10/08/2025 10:19

    fantástico!! parabéns.


    AG

    Arthur Gusmão - 10/08/2025 03:53

    top demais. comecei agora a programar, e escolhi a linguagem c de inicio, espero estar bom assim o mais rapido possivel

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