🌌 Taikodom: O MMORPG Brasileiro que Veio do Espaço... e do Mainframe
Salve jovem padawan, então se no imaginário popular os Desenvolvedores de Mainframe são sisudos e andam de terno e gravata, estas enganado. Existe um lado pouco conhecimento do IBM Mainframe, um experimento que durou 5 anos e deixou saudade em milhares de jogadores, isso mesmo, eu disse jogadores. Afinal o que o Tiozão esta dizendo?
Imagine um universo em que civilizações se enfrentam entre galáxias, onde naves cortam o vácuo do espaço em batalhas épicas... Não, não é Star Wars, quase isso, numa galaxia mais próxima. E por trás disso tudo, não está um supercomputador gamer de última geração, mas um mainframe IBM — o mesmo tipo de máquina que processa transações bancárias, controla sistemas críticos e lida com milhares de usuários simultâneos com confiabilidade quase absoluta.
Pois esse foi o mundo de Taikodom, um audacioso projeto brasileiro que ousou misturar ficção científica, entretenimento online e tecnologia corporativa de ponta. Este é um conto real — e futurista — da nossa própria história digital. ZOS, CICS e DB2, operadores monitorando o SDSF, transações startando e finalizando, logs do DB2 e DBA acompanhando a evolução do crescimento e disponibilidade dos dados.
🚀 O Que Foi o Taikodom?
Lançado em 2007 pela Hoplon Infotainment, o Taikodom foi um MMOG (Massively Multiplayer Online Game) com ambientação espacial, onde milhares de jogadores podiam interagir em tempo real, realizar missões, minerar asteroides, batalhar, formar clãs e evoluir seus avatares espaciais. Com sotaque brasileiro desenvolvido nas terras do carnaval, mais ao sul e hospedado em Hortolândia.
Um "Gameframe" que rodou em duas fases, primeiro num Z9 e posteriormente em Z10 associado a bladeservers com Cell/B.E. processadores, durante os 5 anos do seu funcionamento. Inspirado em títulos como EVE Online, o game apostava na construção de uma economia virtual dinâmica, gerenciada em tempo real por um sofisticado back-end. Mas o que realmente diferenciava o Taikodom não estava no espaço sideral... e sim, no data center.
Abstraia-se de todos os preconceitos e ideias vendidas por academicos, um dia Linux e ZOS viveram juntos e harmoniosamente num Game.
🖥 Onde Entra o Mainframe?
Um jogo hospedado em um mainframe IBM
A arquitetura do Taikodom foi um dos pontos mais inovadores do projeto. A Hoplon, sediada em Florianópolis (SC), fez um movimento ousado: utilizou um mainframe IBM System z9, rodando z/OS com banco de dados DB2, para suportar o universo do jogo em tempo real.
Isso mesmo: enquanto a maioria dos MMOs rodava (e ainda roda) em servidores Linux tradicionais, o universo persistente de Taikodom era mantido dentro de um mainframe IBM.
Por quê?
A escolha pelo mainframe foi estratégica:
- Alta escalabilidade e confiabilidade: suportava milhares de jogadores simultâneos com alta disponibilidade;
- Processamento paralelo massivo: ideal para eventos em tempo real no jogo;
- Capacidade de manter o mundo persistente 24x7 sem perdas de dados ou “downtime”;
- Integração com DB2 permitia uma modelagem avançada do comportamento da economia virtual do jogo.
O mainframe era usado como núcleo de dados e transações, enquanto o cliente gráfico (instalado no PC dos jogadores) fazia as renderizações.
📜 Uma História Lúdica: O Z-System no Centro da Galáxia
Na mitologia de Taikodom, a humanidade havia deixado a Terra para colonizar o espaço após eventos catastróficos. O que poucos sabiam é que o cérebro da galáxia, controlando recursos, economias e decisões geopolíticas, era uma entidade ancestral conhecida como Z-System.
O Z-System não era uma IA maligna. Era um guardião silencioso. Alimentado por conhecimento antigo, ele armazenava e processava cada ação, cada transação, cada interação dos cidadãos espaciais em seu núcleo central de carbono e silício.
Essa entidade era, metaforicamente, o mainframe IBM, mantendo o “universo persistente” vivo e pulsante, como se fosse o coração da galáxia.
📚 Fatos Históricos Reais
- 🧠 2004-2007: Desenvolvimento inicial do projeto, com foco na inovação tecnológica e modelo econômico;
- 🏢 Parceria com a IBM: Hoplon firmou parceria estratégica com a IBM, que forneceu a infraestrutura mainframe (System z) e suporte técnico;
- 💻 Uso de H.E.S.A (Hoplon Embedded Space Architecture): middleware criado pela própria Hoplon para integrar cliente e servidor com alta performance;
- 🌍 2008-2012: Jogo disponível ao público, com picos de milhares de jogadores brasileiros e internacionais;
- 🛑 Encerramento: O projeto foi encerrado oficialmente em 2015. Algumas tentativas de relançamento foram discutidas, mas nunca concretizadas.
🧠 O Legado do Taikodom
O Taikodom foi muito mais que um jogo. Foi um experimento tecnológico, social e econômico, que:
- Mostrou que o mainframe pode ser usado além do mundo corporativo;
- Provou que o Brasil podia desenvolver tecnologia de ponta em games;
- Criou um case único de integração entre game design, arquitetura distribuída e sistemas críticos.
O projeto ainda é lembrado como um dos primeiros e únicos MMORPGs do mundo a utilizar mainframe como backend, sendo estudado em eventos de TI, faculdades e até em congressos da IBM.
📌 Resumo Técnico do Projeto
ElementoTecnologiaServidor PrincipalIBM System z9 (mainframe)Sistema Operacionalz/OSBanco de DadosIBM DB2MiddlewareH.E.S.A (proprietário)Cliente do JogoAplicativo em C++ com DirectXIntegraçãoTCP/IP com protocolos bináriosEscopo+100 mil jogadores registrados
🧩 Curiosidades
- Taikodom foi chamado pela imprensa de "o primeiro jogo bancário", por rodar em infraestrutura semelhante à usada em bancos.
- Chegou a ser testado para uso com billing real via BNDES, simulando um "banco virtual" espacial.
- A Hoplon foi tema de reportagens da BBC, Gamasutra e IBM DeveloperWorks.
👨🚀 Conclusão: Um Sonho Espacial com DNA Mainframe
Taikodom não foi somente um jogo — foi uma prova de conceito. Um projeto onde mundos digitais foram sustentados por tecnologia clássica reinventada. Mostrou que o mainframe, longe de ser obsoleto, pode ser o motor de inovação, mesmo nos domínios da ficção científica.
Em um universo dominado por servidores convencionais, o Taikodom apostou nas estrelas... e no z/OS.
Imagine os desafios técnicos, o aspecto visionário, as horas de trabalho para criar toda a infraestrutura. Será que veremos mais títulos? Imagino um World Warcraft ou um RPG de Mundo aberto. Qual a sua opinião?
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