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Darlon Pires
Darlon Pires09/06/2024 08:16
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Uso de Inteligência Artificial Generativa e Subcampos da Inteligência Artificial

  • #Machine Learning
  • #IA Generativa
  • #Inteligência Artificial (IA)

Resumo:

Este artigo tem como objetivo explorar o uso da Inteligência Artificial (IA) generativa, destacando seus subcampos principais, como Machine Learning (ML) e Deep Learning (DL). Serão discutidos os conceitos fundamentais, as técnicas empregadas e as aplicações práticas desses subcampos na IA. Através de uma revisão de literatura e análise de estudos de caso, busca-se compreender a evolução, as vantagens e os desafios associados ao desenvolvimento e implementação dessas tecnologias.

Introdução:

A Inteligência Artificial (IA) é um campo vasto e multidisciplinar que visa criar sistemas capazes de realizar tarefas que, tradicionalmente, requerem inteligência humana, refere-se à capacidade de uma máquina de imitar funções cognitivas humanas, como aprendizado e resolução de problemas. A concepção da IA como um campo de estudo formal é geralmente atribuída à Conferência de Dartmouth de 1956, organizada por John McCarthy, Marvin Minsky, Nathaniel Rochester e Claude Shannon (McCarthy et al., 1956). Essa conferência marcou o início oficial da pesquisa em IA.Entre as várias ramificações da IA, destaca-se a Inteligência Artificial Generativa, que envolve a criação de novas informações ou conteúdos a partir de dados existentes. Este TCC explora as bases teóricas e práticas da IA generativa e seus subcampos essenciais: Machine Learning (ML) e Deep Learning (DL).A IA tem sido uma área de estudo e pesquisa prolífica desde meados do século XX, têm revolucionado diversas indústrias e fomentado avanços tecnológicos significativos.

Inteligência Artificial Generativa:

A IA generativa refere-se a algoritmos que permitem a criação de novos dados a partir de um conjunto de dados de treinamento. Esses algoritmos são utilizados em diversas aplicações, como geração de imagens, textos, música e até em simulações complexas. Goodfellow et al. (2014) introduziram as Generative Adversarial Networks (GANs), uma das técnicas mais proeminentes em IA generativa, que consiste em dois modelos concorrentes – o gerador e o discriminador – que são treinados simultaneamente para melhorar a qualidade dos dados gerados.

Machine Learning (Aprendizado de Máquina):

Machine Learning é um subcampo da IA focado no desenvolvimento de algoritmos que permitem aos computadores aprenderem a partir de dados. Arthur Samuel cunhou o termo "Machine Learning" em 1959, definindo-o como "um campo de estudo que dá aos computadores a habilidade de aprender sem serem explicitamente programados". O ML utiliza técnicas estatísticas para permitir que os computadores melhorem progressivamente o desempenho em uma tarefa específica. Segundo Mitchell (1997), "um computador aprende com uma experiência E com respeito a alguma tarefa T e uma medida de desempenho P, se seu desempenho em T, medido por P, melhora com E". Existem três categorias principais de aprendizado em ML: supervisionado, não supervisionado e por reforço.

Evolução Histórica do Machine Learning:

Anos 1950-1970: Início com algoritmos simples como o Perceptron, proposto por Frank Rosenblatt em 1958 (Rosenblatt, 1958).

Anos 1980: Avanço com a introdução de algoritmos mais complexos, como o algoritmo de retropropagação para treinamento de redes neurais, desenvolvido por Rumelhart, Hinton e Williams em 1986 (Rumelhart et al., 1986).

Anos 1990-2000: Desenvolvimento de técnicas como Support Vector Machines (SVM) e Random Forests, que ofereceram melhorias significativas na classificação e regressão (Cortes & Vapnik, 1995; Breiman, 2001).

Deep Learning

Deep Learning é uma subárea do ML que utiliza redes neurais artificiais com muitas camadas (deep neural networks) para modelar padrões complexos em grandes volumes de dados. O termo "Deep Learning" ganhou popularidade com a publicação de trabalhos fundamentais na década de 2000.

Aprendizado Supervisionado: Envolve treinar um modelo com um conjunto de dados rotulados. Exemplos comuns incluem classificação e regressão. Algoritmos populares são Máquinas de Vetores de Suporte (SVMs), Redes Neurais e Árvores de Decisão.

Aprendizado Não Supervisionado: Utiliza dados não rotulados para descobrir padrões ocultos ou estrutura nos dados. Técnicas como Clustering (agrupamento) e Análise de Componentes Principais (PCA) são frequentemente usadas.

Aprendizado por Reforço: Baseia-se em agentes que aprendem a tomar decisões sequenciais para maximizar uma recompensa cumulativa. Este tipo de aprendizado é amplamente utilizado em robótica e jogos.

Deep Learning (Aprendizado Profundo)

Deep Learning é uma subárea de Machine Learning que utiliza redes neurais artificiais com múltiplas camadas (hence, "deep") para modelar representações de dados complexas. Lecun, Bengio e Hinton (2015) descreveram o DL como um conjunto de algoritmos que tentam modelar abstrações de alto nível em dados através de arquiteturas profundas compostas por múltiplas camadas de transformação não-linear.

Os subcampos da IA, como Machine Learning e Deep Learning, têm evoluído rapidamente, impulsionando avanços significativos na tecnologia. A IA generativa, em particular, está moldando o futuro ao permitir a criação de conteúdo original e inovador. A compreensão histórica e técnica desses subcampos é crucial para continuar avançando no desenvolvimento de sistemas de IA cada vez mais sofisticados.

Redes Neurais Convolucionais (CNNs): Principalmente usadas em tarefas de visão computacional, como reconhecimento de imagens e detecção de objetos.

Redes Neurais Recorrentes (RNNs): Adequadas para processamento de sequências temporais, como tradução automática e reconhecimento de fala.

Redes Generativas (GANs e VAEs): Utilizadas para gerar novos dados que se assemelham aos dados de treinamento, como imagens e textos realistas.

Aplicações Práticas

A aplicação de IA generativa e seus subcampos tem revolucionado várias indústrias. Por exemplo, na saúde, algoritmos de ML e DL são usados para diagnóstico de doenças, previsão de surtos epidemiológicos e personalização de tratamentos. Na indústria de entretenimento, GANs têm sido empregadas para criar obras de arte digitais e efeitos visuais em filmes. Além disso, a IA generativa é essencial no desenvolvimento de modelos de linguagem natural que alimentam assistentes virtuais e chatbots.

Desafios e Considerações Éticas

Apesar dos avanços significativos, a implementação de IA generativa e suas subdisciplinas enfrenta desafios substanciais. Entre eles, destacam-se a necessidade de grandes volumes de dados para treinamento, a complexidade computacional e a interpretabilidade dos modelos. Adicionalmente, questões éticas, como a privacidade dos dados, a criação de conteúdo enganoso (deepfakes) e o impacto no mercado de trabalho, precisam ser rigorosamente examinadas.

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