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Regilaine Silva
Regilaine Silva26/08/2025 09:50
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Inclusao Aquatica com apoio da Tecnologia Projeto " AGUA SEM MEDO"

    Água Sem Medo – Realidade Virtual e Hidroterapia para Autistas

    2. Justificativa

    Muitas pessoas com Transtorno do Espectro Autista (TEA) apresentam dificuldades sensoriais que podem gerar medo, ansiedade ou resistência em atividades aquáticas, como natação e hidroterapia. No entanto, tais práticas oferecem benefícios significativos para o desenvolvimento motor, social, emocional e cognitivo.

    Combinando tecnologia imersiva, gamificação e acompanhamento terapêutico, o projeto “Água Sem Medo” busca criar uma transição mais suave do ambiente virtual para o real, reduzindo medos e aumentando a confiança.

    3. Objetivos

    Promover a inclusão de pessoas autistas em atividades aquáticas por meio do uso da realidade virtual e acompanhamento terapêutico.

    Específicos

    • Reduzir a ansiedade e o medo relacionados ao contato com a água.
    • Estimular o desenvolvimento motor e cognitivo por meio de experiências gamificadas.
    • Proporcionar maior segurança e autonomia no ambiente aquático.
    • Apoiar terapeutas, professores e familiares no processo de adaptação.

    4. Metodologia

    Fase 1 – Preparação Virtual

    • Uso de óculos de realidade virtual (VR) para simulação de ambientes aquáticos (piscina, mar calmo, rios).
    • Experiências lúdicas com personagens interativos (golfinhos, peixes, tartarugas).
    • Desafios progressivos gamificados (ex.: colocar o pé na água, submergir o rosto, nadar com personagens).

    Fase 2 – Transição Assistida

    • Aplicação de pulseiras inteligentes para monitorar sinais de ansiedade (batimentos cardíacos).
    • Integração com terapeutas ocupacionais, psicólogos e professores de natação para adaptar o ritmo.
    • Sessões curtas e progressivas de hidroterapia, acompanhadas de reforço positivo.

    Fase 3 – Vivência Real

    • Participação em aulas de natação adaptadas, já com maior confiança e segurança.
    • Continuidade do uso da gamificação como motivação (desafios presenciais e recompensas digitais).

    5. Público-Alvo

    • Crianças, adolescentes e adultos com Transtorno do Espectro Autista (TEA).
    • Famílias e profissionais envolvidos em processos de inclusão e reabilitação.

    6. Equipe Envolvida

    • Terapeutas ocupacionais
    • Psicólogos especializados em TEA
    • Professores de natação e hidroterapia
    • Desenvolvedores de software em realidade virtual
    • Equipe de análise de dados (monitoramento sensorial)

    7. Resultados Esperados

    • Redução significativa de ansiedade em ambiente aquático.
    • Melhora nas habilidades motoras e sociais.
    • Inclusão efetiva de autistas em práticas esportivas.
    • Modelo inovador que pode ser replicado em escolas, clínicas e centros esportivos inclusivos.

    8. Impacto Social

    O projeto “Água Sem Medo” promove não apenas o bem-estar individual, mas também a valorização da neurodiversidade e a construção de uma sociedade mais inclusiva, onde a tecnologia atua como ponte entre desafios e conquistas

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    Comentarios (2)
    Regilaine Silva
    Regilaine Silva - 26/08/2025 11:26

    Precisamos de ambas as coisas.!!! Imagina meus pequeninos fazendo as atividades sem medo, meu DEUS!!! E um sonho!!!


    Eu acredito que podemos ajudar nessa meta!!!

    DIO Community
    DIO Community - 26/08/2025 10:22

    Excelente iniciativa, Regilaine! O “Água Sem Medo” mostra como a tecnologia pode ser usada não apenas para inovação, mas como uma verdadeira ferramenta de inclusão social. A forma como você estruturou o projeto cria uma ponte segura entre o medo inicial e a vivência real na água.

    Na DIO acreditamos muito nesse poder transformador da tecnologia quando ela está a serviço da sociedade. O impacto que você descreveu vai além do aprendizado motor: ele toca na autonomia, na autoestima e na inclusão de famílias inteiras, ao permitir que pessoas com TEA participem de experiências que antes poderiam parecer inatingíveis.

    Quero te perguntar: olhando para o futuro do projeto, você acredita que o maior diferencial para escalar o “Água Sem Medo” estaria em expandir o acesso com kits de VR acessíveis para escolas e clínicas ou em conectar a plataforma a um sistema de análise de dados em tempo real, para personalizar ainda mais a experiência de cada aluno?