image

Accede a bootcamps ilimitados y a más de 650 cursos

50
%OFF
Agnaldo Júnior
Agnaldo Júnior27/07/2025 21:45
Compartir
Suzano - Python Developer #2Recomendado para tiSuzano - Python Developer #2

Sobre POO( Programação Orientada a Objetos).

    O que é POO?

    POO, ou Programação Orientada a Objetos, é um paradigma de programação que organiza o código em objetos que representam entidades do mundo real ou conceitos da aplicação. É um dos paradigmas mais usados em linguagens como JavaC#Python, entre outras.

    Conceitos Fundamentais da POO:

    Classe

    • É como um molde ou modelo.
    • Define as propriedades (atributos) e comportamentos (métodos) de um objeto.

    Exemplo em Java:

    public class Carro {
      String modelo;
      int ano;
    
      void buzinar() {
          System.out.println("Biii!");
      }
    }
    

    Objeto

    • É uma instância de uma classe.
    • Representa algo concreto criado a partir do molde da classe.

    Exemplo:

    Carro meuCarro = new Carro();
    meuCarro.modelo = "Fusca";
    meuCarro.buzinar();
    

    Encapsulamento

    • Esconde os detalhes internos do funcionamento de um objeto.
    • Utiliza modificadores de acesso (como privatepublic) e métodos get e set.
    • Ajuda a proteger os dados e manter a integridade.

    Herança

    • Permite que uma classe herde atributos e métodos de outra classe.
    • Evita repetição de código e facilita manutenção.

    Exemplo:

    public class Animal {
      void dormir() {
          System.out.println("Dormindo...");
      }
    }
    
    public class Cachorro extends Animal {
      void latir() {
          System.out.println("Au Au!");
      }
    }
    

    Polimorfismo

    • Objetos podem se comportar de formas diferentes usando o mesmo nome de método.
    • Pode ser sobrecarga de métodos (mesmo nome, diferentes parâmetros) ou sobrescrita (override).

    Exemplo:

    public class Animal {
      void emitirSom() {
          System.out.println("Som genérico");
      }
    }
    
    public class Gato extends Animal {
      @Override
      void emitirSom() {
          System.out.println("Miau");
      }
    }
    

    Abstração

    • Foca no que o objeto faz, não em como ele faz.
    • Você usa interfaces ou classes abstratas para definir contratos que outras classes devem seguir.

    Exemplo:

    public abstract class Forma {
      abstract double calcularArea();
    }
    
    public class Quadrado extends Forma {
      double lado;
      Quadrado(double lado) { this.lado = lado; }
    
      @Override
      double calcularArea() {
          return lado * lado;
      }
    }
    

    Vantagens da POO:

    - Reutilização de código (herança).
    - Manutenção facilitada.
    - Organização lógica do sistema.
    - Maior escalabilidade.
    - Melhora o reuso, a legibilidade e a testabilidade do código.
    
    Compartir
    Recomendado para ti
    Suzano - Python Developer #2
    Riachuelo - Primeiros Passos com Java
    GFT Start #7 .NET
    Comentarios (1)
    DIO Community
    DIO Community - 28/07/2025 15:40

    Excelente, Agnaldo! Sua explicação sobre POO (Programação Orientada a Objetos) é um guia super claro e abrangente. É fascinante como você organiza o código em objetos que representam entidades do mundo real, usando linguagens como Java, C# e Python.

    Você demonstrou que a classe é como um molde, o objeto é a instância da classe, e o encapsulamento esconde detalhes internos. Sua análise de herança (evita repetição), polimorfismo (comportamentos diferentes com o mesmo nome) e abstração (foca no que o objeto faz), alinha-se perfeitamente com a necessidade de construir sistemas mais reutilizáveis, de fácil manutenção e escaláveis.

    Considerando que o polimorfismo permite que objetos se comportem de formas diferentes usando o mesmo nome de método, qual você diria que é o maior benefício para um desenvolvedor ao utilizar a sobrecarga de métodos (mesmo nome, diferentes parâmetros) para criar funcionalidades que aceitem diferentes tipos de entrada, em termos de flexibilidade e legibilidade do código?

    Recomendado para tiSuzano - Python Developer #2