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Thiago Justino
Thiago Justino14/03/2024 21:09
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Variáveis de Leitura

    UADRO RESUMO (RQ): Para montar o QR, vamos considerar o cálculo da ÁREA de um círculo e responder as 4 questões a seguir com base na análise da fórmula a seguir: Fórmula em Evidência:   ÁREA = RAIO * RAIO * 3.141)Quais são as variáveis e constantes e seus valores iniciais da fórmula em evidência ? ÁREA = 0,  RAIO = 0,  PI = 3.14 (Deve-se dar nomes às constantes)2)Quais as variáveis que deverão ser digitadas, isto é, Variáveis de Leitura ? RAIO3)Qual(is) a(s) fórmula (s) do programa em sequência e ordem correta? ÁREA = RAIO * RAIO * PI 4)Qual (is) as variáveis de resultado, isto é, de Saída que serão exibidas ou impressas no vídeo ?ÁREA

    I - Nos exercícios A e B, crie o quadro resumo, diagrama de Blocos, Algoritmo Descritivo e o código fonte:                                                                                                                                                    a)Área do Triângulo: Área = Base x Altura / 2                                                                              b)Distância de um Raio: Distância = Tempo x 340  (340 = velocidade do som no ar em metros por segundo)

    a)      Area do triângulo: ÁREA=BASE.ALTURA 

                            ÁREA=image

                                              image 

    b)     D=T.340   (340 velocidade do som no ar em metros por segundo) 

    image                                             

    O modelo P4 foi criado para representar as 4 (quatro) partes de um algoritmo. 1 DECLARAÇÃO DE VARIÁVEIS: Aqui você irá criar variáveis de leitura, de saída e constantes, com seus valores iniciais conforme a parte 1 do quadro resumo;2 LEITURA/ENTRADA DE DADOS: Aqui você solicita ao usuário a digitação/entrada das variáveis de leitura;3 PROCESSAMENTO: Aqui você deverá efetuar os cálculos/fórmulas, se haver mais de uma elas deverão estar na ordem certa de cada cálculo, lembrando que poderá haver outros  processos além das fórmulas como comparações lógicas por exemplo. 4 SAÍDA DE DADOS: Nesta parte final do programa, simplesmente deverão ser exibidas as variáveis de saída, isto é, de resultado de todos os cálculos para visualização do usuário em vídeo ou impressora. NOTA: Para montagem do Algoritmo Descritivo e do Diagrama de Blocos, estas quatro fases do programa devem aparecer exatamente nesta ordem.  

    a)      Área é igual a Base vezes altura dividido por dois .

    b)      Distância de um raio: Distância é igual a tempo vezes trezentos e quarenta (trezentos e quarenta é igual a velocidade do som no ar em metros por segundo).

       # -*- coding: utf-8 -*-import os   # Módulo dos Pythonimport timeimport sysarea = 0 # variáveisraio = 0pi = 3.14raio = input('Digite o valor do raio:') # ler raioarea = (float(raio) ** 2) * pi # calcula a areaos.system("clear") # apaga a telaprint('\n') # pula uma linhaprint (f'A area será:{area:.3f}') #exibe areatime.sleep(5) #pausa de 5 segundossys.exit # força a finalização do programa6

    TAREFA / AVALIAÇÃO CONTÍNUAI - Nos exercícios A e B, crie o quadro resumo, diagrama de Blocos, Algoritmo Descritivo e o código fonte:

     A)#-*- CODING: utf-8-*-import os # Módulo dos Pythonimport timeimport sysarea = 0 # variáveisraio= Área do triângulo =Área(‘Base X Altura/2:’) # ler raioarea = (float(raio)**2) * pi # calcula a areaos.system(“clear”) # apaga a telaprint(‘\n’) # pula uma linhaprint(f’A área será:{área:.3f}’) #exibe areatime.sleep(5) #pausa de 5 segundossys.exit # força a finalização do programa6.

    B)#-*-coding: utf-8-*-import os # Módulo dos Pythonimport timeimport sysarea = 0 # variáveisraio=Distância de um raio =Distância(‘TempoX340 (340 = velocidade do som no ar em metros por segundo):’) # ler raioarea = (float(raio)**2) * pi # calcula a areaos.system(“clear”) # apaga a telaprint(‘\n’) # pula uma linhaprint(f’ A área será:{área:.3f}’) #exibe areatime.sleep(5) #pausa de 5 segundossys.exit # força a finalização do programa6.

    Thiago de Paula Justino         1260922111033            Professor: Eliseu Lemes

     Algoritmos e Programação de computadores

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