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Uanderson Martins
Uanderson Martins22/04/2026 00:04
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Deploy de Jogo Web: Criando o Miler Basquete Show com JavaScript e Canvas

    Neste artigo, apresento o desenvolvimento e a publicação do projeto Miler Basquete Show. O objetivo foi aplicar conceitos de física de colisão e interatividade em tempo real utilizando tecnologias nativas da web.

    🎯 Stack Técnica

    O projeto foi construído inteiramente em Vanilla JavaScript, utilizando o elemento Canvas do HTML5 para renderização gráfica. Garanti a jogabilidade em dispositivos móveis através da propriedade touch-action: none, o que assegura precisão nos arremessos sem interferências de gestos do navegador.

    🛠️ Funcionalidades e Deploy

    • Motor de Física: Cálculo de trajetória e colisão da bola com o aro.
    • Placar em Tempo Real: Sistema dinâmico de pontuação (Macacu vs Friburgo).
    • Infraestrutura: Deploy automatizado via GitHub Pages.

    🔗 Links do Projeto

    • Repositório (Código Fonte): https://github.com/Uanderson777/miler-basquete./commit/8478d0f7bd97d1eb993f035db1c38b770c776491image
    • Configurações de Deploy: https://github.com/Uanderson777/miler-basquete./settings/pages
    • Jogue Agora: https://uanderson777.github.io/miler-basquete./
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