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Washington Miguel
Washington Miguel26/01/2026 22:32
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Escrevendo as classes de um Jogo

  • #Lógica de Programação
  • #JavaScript

🎮 Escrevendo as Classes de um Jogo

Projeto final

https://playcode.io/escrevendo-as-classes-de-um-jogo--019bd856-1e61-710e-bb87-5777687c8611

📘 Descrição

Projeto didático em **JavaScript** que demonstra conceitos de 

**Programação Orientada a Objetos** por meio da implementação de uma classe genérica `Heroi`.  

O código foi implementado e testado na plataforma **Playcode.io**. 

O objetivo é criar heróis com propriedades básicas e um método `atacar()` que 

exiba uma mensagem padronizada informando o tipo do herói e o ataque utilizado.

---

🎯 Objetivos do exercício

- Praticar **classes** e **objetos** em JavaScript.  

- Utilizar **construtores** para inicializar propriedades.  

- Aplicar **estruturas de decisão** (`switch/case`) para comportamento condicional.  

- Trabalhar com **interpolação de strings** (template literals) para formatar saída.  

---

🧩 Requisitos funcionais

- A classe `Heroi` deve possuir as propriedades:

 - **nome**

 - **idade**

 - **tipo** (ex.: `guerreiro`, `mago`, `monge`, `ninja`)

- O método `atacar()` deve exibir uma mensagem no formato:

 - O {tipo} atacou usando {ataque}

onde `{ataque}` varia conforme o tipo do herói.

---

💻 Código utilizado (conforme solicitado)

> **Observação:** este bloco contém exatamente o código que você forneceu e utilizou no Playcode.io.

```javascript

// Classe genérica que representa um herói

class Heroi {

 constructor(nome, idade, tipo) {

   this.nome = nome;

   this.idade = idade;

   this.tipo = tipo;

 }

 atacar() {

   let ataque;

   // Estrutura de decisão para definir o ataque conforme o tipo

   switch (this.tipo.toLowerCase()) {

     case "mago":

       ataque = "usou magia";

       break;

     case "guerreiro":

       ataque = "usou espada";

       break;

     case "monge":

       ataque = "usou artes marciais";

       break;

     case "ninja":

       ataque = "usou shuriken";

       break;

     default:

       ataque = "não possui ataque definido";

   }

   // Exibe a mensagem formatada

   console.log(`O ${this.tipo} atacou usando ${ataque}`);

 }

}

// Exemplos de uso:

const heroi1 = new Heroi("Arthus", 30, "mago");

heroi1.atacar(); // Saída: O mago atacou usando magia

const heroi2 = new Heroi("Bjorn", 40, "guerreiro");

heroi2.atacar(); // Saída: O guerreiro atacou usando espada

const heroi3 = new Heroi("Shen", 25, "ninja");

heroi3.atacar(); // Saída: O ninja atacou usando shuriken

const heroi4 = new Heroi("Tenzin", 50, "monge");

heroi4.atacar(); // Saída: O monge atacou usando artes marciais

console.log(`O ${this.tipo} atacou usando ${ataque}`);

## Saída

O mago atacou usando magia

O guerreiro atacou usando espada

O monge atacou usando artes marciais

O ninja atacou usando shuriken

✨ Conclusão

Este projeto é uma base prática e didática para consolidar conceitos de classes, 

objetos e estruturas de decisão em JavaScript. 

O código fornecido funciona como ponto de partida e pode ser 

facilmente estendido para criar simulações mais complexas e interativas.

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