Deploy de Jogo Web: Criando o Miler Basquete Show com JavaScript e Canvas
Neste artigo, apresento o desenvolvimento e a publicação do projeto Miler Basquete Show. O objetivo foi aplicar conceitos de física de colisão e interatividade em tempo real utilizando tecnologias nativas da web.
🎯 Stack Técnica
O projeto foi construído inteiramente em Vanilla JavaScript, utilizando o elemento Canvas do HTML5 para renderização gráfica. Garanti a jogabilidade em dispositivos móveis através da propriedade touch-action: none, o que assegura precisão nos arremessos sem interferências de gestos do navegador.
🛠️ Funcionalidades e Deploy
- Motor de Física: Cálculo de trajetória e colisão da bola com o aro.
- Placar em Tempo Real: Sistema dinâmico de pontuação (Macacu vs Friburgo).
- Infraestrutura: Deploy automatizado via GitHub Pages.
🔗 Links do Projeto
- Repositório (Código Fonte): https://github.com/Uanderson777/miler-basquete./commit/8478d0f7bd97d1eb993f035db1c38b770c776491

- Configurações de Deploy: https://github.com/Uanderson777/miler-basquete./settings/pages
- Jogue Agora: https://uanderson777.github.io/miler-basquete./



