Projeto em Godot
OlĂĄ, comunidade DIO! đ
Estou muito empolgado em compartilhar o progresso do meu primeiro grande projeto: um jogo top-down com influĂȘncias de Stardew Valley e Don't Starve, feito na Godot 3.5!
O objetivo Ă© criar uma experiĂȘncia Ășnica e divertida, pensada especialmente para rodar no console portĂĄtil R36S. A parte da programação estĂĄ sendo uma jornada incrĂvel e gratificante, e minha cabeça estĂĄ fervilhando com ideias para mecĂąnicas, quests e exploração.

https://youtube.com/shorts/ARW39mi6AuE?feature=share
Como vocĂȘs podem ver, o projeto estĂĄ caminhando, mas para que ele realmente ganhe vida, preciso de ajuda na parte visual.
Estou fazendo os sprites no Krita e importando para o Godot 3.5.3 e exportando para o console portatil.
Estou procurando um(a) artista de sprites que tenha interesse em colaborar neste projeto. Se vocĂȘ curte o estilo e quer ajudar a construir esse universo comigo, vamos conversar!
Ficarei feliz em responder a perguntas sobre o desenvolvimento nos comentĂĄrios. Todo feedback Ă© bem-vindo!
#GameDev #GodotEngine #PixelArt #StardewValley #DontStarve #Developer #PortfolioDIO




NL
Nossa, que projeto incrivel!!! muito bom, eu infelizmente nĂŁo posso ajudar com sprites porque assim como vocĂȘ: faço sĂł a parte da programação, mas gostaria de ver mais sobre o projeto: Tem alguma rede social que poste atualizaçÔes ou algo do tipo?
Wagner, que incrĂvel a sua jornada no desenvolvimento desse projeto de jogo na Godot! A inspiração em Stardew Valley e Don't Starve Ă© uma excelente escolha, e a ideia de criar uma experiĂȘncia Ășnica para o console portĂĄtil R36S promete trazer algo muito interessante para o mundo dos jogos indie. Eu adoro como vocĂȘ estĂĄ compartilhando a evolução do jogo, e o que vocĂȘ jĂĄ fez parece bem empolgante, principalmente na parte de exploração e quests!
VocĂȘ mencionou que estĂĄ utilizando o Krita para criar os sprites e importando para o Godot, o que Ă© uma Ăłtima escolha. Como vocĂȘ imagina que a colaboração com o(a) artista ajudarĂĄ a aprimorar o projeto? VocĂȘ jĂĄ tem ideias especĂficas sobre o estilo visual que gostaria de seguir para garantir que ele combine com a proposta do jogo?