Como vencer o NASA Space Apps Challenge
Em 2022, meu time venceu o NASA Space Apps Challenge em primeiro lugar com um projeto muito simples: usando o tinkercad (uma ferramenta de design 3D para estudantes), criamos modelos imprimíveis para compor habitats em Marte, usando os próprios recursos do planeta.
Em 2024, meu time venceu novamente o evento, levando o segundo lugar, com outro projeto simples: desenvolvemos um detector de lunarmotos e testamos o algoritmo em dados da Apollo 11.
O que essas experiências têm de parecidas? Usamos um método de 7 passos para criar soluções simples, fazíveis e com propósito claro.
Se você vai participar do evento, recomendo assistir ao meu vídeo no YouTube.
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YB
Genial,gracias por compartir tus experiencias, no tenia conocimiento del método de los 7 pasos. He participado en tres hackatones universitarios y con certeza haber implementado dicho método hubiera sido de gran ayuda para llegar mas allá de la semifinal. Éxitos
Excelente, Guilherme! Que artigo incrível e super inspirador sobre o NASA Space Apps Challenge! É fascinante ver como você aborda o evento não como um simples hackathon, mas como um desafio de inovação que exige soluções simples, fazíveis e com propósito claro.
Você demonstrou que a sua abordagem se baseia em um método de 7 passos que o levou a vencer em 2022 (com modelos imprimíveis de habitats em Marte, usando o Tinkercad) e a ser vice-campeão em 2024 (com um detector de lunarmotos testado em dados da Apollo 11). Sua análise de que o sucesso vem da simplicidade e da execução de um propósito claro é um insight valioso para a comunidade.
Qual você diria que é o maior desafio para um desenvolvedor ao criar seu primeiro jogo, em termos de balancear a criatividade com a lógica e a funcionalidade, em vez de apenas focar em fazer o jogo funcionar?