JOSE JUNIOR
JOSE JUNIOR30/07/2023 16:52
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A análise técnica das linguagens para desenvolvimento mobile na Santander Dev Week: código e análises

    Durante a Santander Dev Week, diversos desenvolvedores puderam explorar diferentes linguagens de programação para o desenvolvimento mobile. Nesse contexto, foram utilizadas quatro linguagens principais: Angular com TypeScript, Android com Kotlin, iOS com Swift e Flutter com Dart. Cada linguagem demonstrou abordagens únicas para a criação da tela inicial do aplicativo do Santander, evidenciando que não há language de programação melhor ou pior, mas sim a escolha mais adequada para cada projeto.

    A seguir, discutiremos a análise técnica de cada uma dessas linguagens, bem como o código utilizado para a criação da tela inicial do aplicativo do Santander.

    Angular com TypeScript:

    ```

    <mat-toolbar color="primary">

    <mat-toolbar-row>

    <img class="img_logo" src="assets/images/logo.svg" alt="Santander Logo" />

    <h1 class="h1_header">Cartões</h1>

    </mat-toolbar-row>

    </mat-toolbar>

    ```

    O Angular com TypeScript permitiu a criação de uma tela intuitiva e limpa, utilizando a biblioteca Angular Material. Foram usados componentes personalizáveis e reutilizáveis que permitiram a criação de um design coeso e agradável.

    Android com Kotlin:

    ```

    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

    android:id="@+id/constraintLayout"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    tools:context=".ui.MainActivity">

    <ImageView

    android:id="@+id/imageView"

    android:layout_width="0dp"

    android:layout_height="0dp"

    android:src="@drawable/santander_logo"

    app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@+id/guideline3"

    app:layout_constraintEnd_toEndOf="@+id/guideline2"

    app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/guideline"

    app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/guideline2"

    app:layout_constraintVertical_bias="0.627

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    Comments (1)
    Eduardo Silva
    Eduardo Silva - 31/07/2023 09:46

    Olá, José!

    Obrigado por compartilhar sua análise técnica das linguagens para desenvolvimento mobile na Santander Dev Week. Foi muito informativo e útil.

    Concordo com você que não há linguagem de programação melhor ou pior, mas sim a escolha mais adequada para cada projeto. Cada linguagem tem suas próprias vantagens e desvantagens, e é importante escolher a que melhor atenda às necessidades específicas do projeto.

    Por exemplo, o Angular com TypeScript é uma ótima opção para projetos que exigem uma tela intuitiva e limpa. A biblioteca Angular Material oferece uma variedade de componentes personalizáveis e reutilizáveis que podem ser usados para criar um design coeso e agradável.

    O Android com Kotlin é uma boa opção para projetos que precisam ser desenvolvidos rapidamente e com eficiência. Kotlin é uma linguagem de programação de tipagem estática que é compatível com Java, o que torna mais fácil para os desenvolvedores Java existentes aprenderem e usarem.

    O iOS com Swift é uma boa opção para projetos que precisam ser desenvolvidos de forma nativa para o sistema operacional iOS. Swift é uma linguagem de programação de tipagem estática que é rápida, segura e fácil de usar.

    O Flutter com Dart é uma boa opção para projetos que precisam ser desenvolvidos para diferentes plataformas, como Android, iOS e Web. Flutter é uma plataforma de desenvolvimento de aplicativos móveis que usa a linguagem de programação Dart.

    No geral, a escolha da linguagem de programação para desenvolvimento mobile depende de uma variedade de fatores, como as necessidades específicas do projeto, as preferências dos desenvolvedores e o orçamento do projeto.