Construindo um portifólio Android vencedor: 3 Projetos para se destacar
O que os recrutadores realmente procuram e como demonstrar as habilidades mais pedidas no mercado como projetos práticos.
E aí, Dev! Vamos bater um papo. Você provavelmente já passou por isso: você começa um curso, segue os tutoriais e finalmente têm seu app de "Lista de Tarefas" pronto e funcional.
Sobe ele no GitHub, coloca o link no LinkedIn e... nada. Silêncio apenas. Esses apps são ótimos exercícios, mas não são um portifólio.
A dura realidade é que recrutadores e tech leads veem dezenas desses projetos idênticos toda semana. Seguir um tutorial prova que você sabe seguir um tutorial. Isso é o básico, o que eles querem saber é: Você sabe resolver problemas? Você sabe pensar como um engenheiro de software?
O mercado mobile não procura "codificadores de tela", ele procura pessoas que entendam de arquitetura, consumo de APIs, gerenciamento de estado e, o mais importante, que tenham a iniciativa de construir algo do zero.
Este artigo é o seu mapa para parar de copiar e começar a construir. Vou te apresentar 3 ideias de projetos que vão te forçar a enfrentar problemas reais. São projetos que, ao serem concluídos, não vão apenas encher seu GitHub, eles vão te dar o que falar em uma entrevista técnica.
Projeto 1: O "Cine-Catálogo" (App de Catálogo de Filmes)
- O Projeto: Um app que consome uma API pública (como a do https://developer.themoviedb.org/docs/getting-started) para listar filmes populares, permitir buscas e salvar filmes em uma lista de "favoritos" local.
- Por que se destaca: É o projeto essencial que prova seu domínio do fluxo de dados mais comum: buscar dados de uma API, exibi-los em uma lista e salvar preferências do usuário.
- Habilidades demonstradas:
- Networking: Retrofit e Coroutines.
- UI Moderna: Jetpack Compose (com LazyColumn e LazyRow).
- Gerenciamento de Estado: ViewModel e StateFlow.
- Persistência: Banco de dados Room para salvar os favoritos.
- Dica de Ouro: Implemente um cache offline-first. Se o usuário abrir o app sem internet, mostre os filmes que ele já tinha carregado ou os seus favoritos salvos no Room.
Projeto 2: O "Mentor de Hábitos" (Rastreador de Hábitos)
- O Projeto: Um app onde o usuário cadastra hábitos (ex: "Beber água") e marca diariamente os que foram concluídos, visualizando seu progresso.
- Por que se destaca: Mostra que você sabe lidar com lógica de negócios, manipulação de datas e persistência de dados mais complexa (relações no banco de dados).
- Habilidades demonstradas:
- Banco de Dados: Room com Relações (ex: 1 Hábito para N Registros).
- Trabalho em Background: WorkManager para agendar notificações diárias de lembrete.
- UI Interativa: Componentes de calendário ou gráficos simples de progresso.
- Dica de Ouro: Crie um Widget para a Home Screen do Android, permitindo que o usuário marque um hábito como "feito" diretamente da tela inicial, sem abrir o app.
Projeto 3: O "Mestre Cuca" (Scanner de Ingredientes)
- O Projeto: Usar a câmera do celular para escanear ingredientes que o usuário tem em casa (ex: "leite", "ovos") e sugerir receitas de uma API (como a https://spoonacular.com/food-api).
- Por que se destaca: É um diferencial enorme. Prova que você sabe integrar o app com o hardware do dispositivo e usar conceitos de Machine Learning.
- Habilidades demonstradas:
- Hardware: CameraX para acessar a câmera e analisar imagens.
- Machine Learning: ML Kit do Firebase/Google (usando Text Recognition para ler os rótulos).
- Integração de APIs: Enviar os ingredientes lidos para uma API de receitas.
- Dica de Ouro: Em vez de ler objetos (que é complexo), use o ML Kit para ler códigos de barras. Em seguida, use a API do Open Food Facts para identificar o produto e sugerir receitas.
O README.md é Metade do Projeto
Não adianta ter um projeto incrível se seu README.md no GitHub estiver vazio. Ele é o seu vendedor. Um README vencedor precisa, no mínimo:
- GIFs ou Vídeo: Mostre o app funcionando.
- Pitch Claro: O que o app faz em duas frases.
- Stack de Tecnologias: Uma lista (ex: Kotlin, Compose, Retrofit, Room, Hilt).
- Instruções para Compilar: Explique como rodar o projeto (especialmente se precisar de chaves de API).



