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Regilaine Silva
Regilaine Silva03/09/2025 09:11
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Ensinando Python com o Jogo da Memória

    O ensino de programação para iniciantes, especialmente jovens e estudantes do ensino básico, pode ser desafiador se feito de forma tradicional. O Jogo da Memória é uma excelente estratégia pedagógica para transformar o aprendizado de Python em uma experiência divertida, interativa e acessível.

    🎯 Por que usar jogos na aprendizagem de Python?

    • Motivação: jogos aumentam o interesse e reduzem a ansiedade diante de novos conceitos.
    • Aprendizagem ativa: o aluno participa ativamente, tomando decisões e testando hipóteses.
    • Reforço positivo: cada par encontrado representa uma conquista, incentivando a continuar.
    • Contexto lúdico: ajuda alunos com diferentes perfis, incluindo autistas, a aprenderem de forma mais natural.

    🧠 Como funciona o jogo da memória aplicado ao ensino de Python?

    • Uma pergunta sobre Python (ex.: "Qual função imprime na tela em Python?")
    • A resposta correta (ex.: "print()")

    📌 Vantagens didáticas

    • Revisão de conteúdos básicos como variáveis, funções, estruturas de repetição e bibliotecas.
    • Trabalho em equipe: pode ser jogado em duplas ou grupos, estimulando colaboração.
    • Feedback imediato: o jogo mostra quando uma associação está correta ou não.

    🚀 Conclusão

    O uso de jogos como o Jogo da Memória em Python transforma a sala de aula em um ambiente mais dinâmico e participativo. Ao mesmo tempo em que os alunos se divertem, eles praticam conceitos fundamentais de programação.

    Vejam como foi feito.

    🕹️ Jogo da Memória Educativo em Python (para Google Colab)

    Este jogo roda direto no Colab.

    O objetivo é encontrar os pares pergunta ↔ resposta sobre Python.

    
    import random
    import time
    
    # 🔹 Perguntas e respostas sobre Python
    qa_pairs = [
      ("Função usada para imprimir na tela", "print()"),
      ("Tipo de dado para números inteiros", "int"),
      ("Tipo de dado para textos", "str"),
      ("Estrutura de repetição em Python", "for"),
      ("Comando para definir função", "def"),
      ("Biblioteca para matemática avançada", "math"),
      ("Símbolo de comparação de igualdade", "=="),
      ("Estrutura condicional em Python", "if"),
    ]
    
    # Configurações do tabuleiro
    ROWS, COLS = 4, 4
    HIDE_SYMBOL = "❓"
    
    # Criar cartas (pergunta + resposta)
    cards = []
    for q, a in qa_pairs:
      cards.append(("Q", q))
      cards.append(("A", a))
    
    random.shuffle(cards)
    
    # Organizar em tabuleiro
    board = [cards[i*COLS:(i+1)*COLS] for i in range(ROWS)]
    revealed = set()
    matches = 0
    moves = 0
    start_time = time.time()
    
    # Função para imprimir o tabuleiro
    def print_board(board, revealed):
      print("\n   " + "  ".join(str(c) for c in range(COLS)))
      for r in range(ROWS):
          row = f"{r} "
          for c in range(COLS):
              if (r, c) in revealed:
                  t, val = board[r][c]
                  # Mostra apenas "P:" ou "R:" para caber
                  if t == "Q":
                      row += f" [P] "
                  else:
                      row += f" [R] "
              else:
                  row += f" {HIDE_SYMBOL}  "
          print(row)
      print()
    
    # Função para mostrar conteúdo de uma carta
    def show_card(r, c):
      t, val = board[r][c]
      return val
    
    print("🧠 Bem-vindo ao Jogo da Memória de Python!")
    print("Objetivo: encontrar os pares PERGUNTA ↔ RESPOSTA.\n")
    print("Digite coordenadas como: linha coluna (ex: 0 1)\n")
    
    # Loop principal
    while matches < len(qa_pairs):
      print_board(board, revealed)
      try:
          # Escolher primeira carta
          a = input("👉 Escolha a primeira carta: ")
          r1, c1 = map(int, a.split())
          if (r1, c1) in revealed:
              print("⚠️ Carta já revelada. Escolha outra.\n")
              continue
    
          print(f"🂠 Você revelou: {show_card(r1, c1)}")
    
          # Escolher segunda carta
          b = input("👉 Escolha a segunda carta: ")
          r2, c2 = map(int, b.split())
          if (r2, c2) in revealed or (r1, c1) == (r2, c2):
              print("⚠️ Jogada inválida. Escolha outra.\n")
              continue
    
          print(f"🂠 Você revelou: {show_card(r2, c2)}")
    
      except:
          print("⚠️ Entrada inválida! Digite como: linha coluna\n")
          continue
    
      moves += 1
      t1, v1 = board[r1][c1]
      t2, v2 = board[r2][c2]
    
      # Verifica se formam par pergunta-resposta
      if (t1 == "Q" and t2 == "A" and qa_pairs.count((v1, v2)) or
          t1 == "A" and t2 == "Q" and qa_pairs.count((v2, v1))):
          print("✅ Par correto!\n")
          revealed.add((r1, c1))
          revealed.add((r2, c2))
          matches += 1
      else:
          print("❌ Não combinou. Tente de novo!\n")
    
    # Fim do jogo
    elapsed = int(time.time() - start_time)
    m, s = divmod(elapsed, 60)
    print("🎉 Parabéns, você encontrou todos os pares!")
    print(f"⏱️ Tempo: {m:02d}:{s:02d} | Jogadas: {moves}")O ensino de programação para iniciantes, especialmente jovens e estudantes do ensino básico, pode ser desafiador se feito de forma tradicional. O Jogo da Memória é uma excelente estratégia pedagógica para transformar o aprendizado de Python em uma experiência divertida, interativa e acessível.
    
    
    

    https://colab.research.google.com/drive/1QA5FHysjDHwGkNPuI2EYS-0A6l8Ne997?usp=sharing

    Espero que gostem. E bem simples,mas os alunos ADORARAM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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    Comments (1)
    DIO Community
    DIO Community - 03/09/2025 11:17

    Muito interessante, Regilaine! Seu artigo sobre o uso do Jogo da Memória para ensinar Python de maneira lúdica e interativa é uma abordagem brilhante. Ao associar conceitos de programação a um jogo, você torna o aprendizado mais acessível e, como você bem colocou, ajuda a diminuir a ansiedade dos iniciantes, ao mesmo tempo em que mantém o foco nos fundamentos.

    A ideia de aplicar estruturas básicas como variáveis, funções e loops dentro do jogo faz com que o aprendizado de Python seja muito mais concreto e divertido. Eu gostei especialmente do exemplo prático que você trouxe, onde o jogo desafia os alunos a conectarem perguntas e respostas sobre Python. Isso é uma excelente maneira de testar a compreensão de conceitos-chave de uma forma envolvente.

    Na DIO, acreditamos que a criatividade e inovação no ensino de programação são fundamentais para a formação de futuros desenvolvedores. Seu artigo reflete exatamente isso, mostrando como gamificação pode ser um grande aliado na educação de novas gerações de programadores. Agora, me conta: você acredita que esse método de aprendizado pode ser expandido para outras linguagens de programação ou ferramentas mais avançadas, como o Machine Learning ou a Inteligência Artificial?