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Agnaldo Júnior
Agnaldo Júnior27/07/2025 21:45
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Sobre POO( Programação Orientada a Objetos).

    O que é POO?

    POO, ou Programação Orientada a Objetos, é um paradigma de programação que organiza o código em objetos que representam entidades do mundo real ou conceitos da aplicação. É um dos paradigmas mais usados em linguagens como JavaC#Python, entre outras.

    Conceitos Fundamentais da POO:

    Classe

    • É como um molde ou modelo.
    • Define as propriedades (atributos) e comportamentos (métodos) de um objeto.

    Exemplo em Java:

    public class Carro {
      String modelo;
      int ano;
    
      void buzinar() {
          System.out.println("Biii!");
      }
    }
    

    Objeto

    • É uma instância de uma classe.
    • Representa algo concreto criado a partir do molde da classe.

    Exemplo:

    Carro meuCarro = new Carro();
    meuCarro.modelo = "Fusca";
    meuCarro.buzinar();
    

    Encapsulamento

    • Esconde os detalhes internos do funcionamento de um objeto.
    • Utiliza modificadores de acesso (como privatepublic) e métodos get e set.
    • Ajuda a proteger os dados e manter a integridade.

    Herança

    • Permite que uma classe herde atributos e métodos de outra classe.
    • Evita repetição de código e facilita manutenção.

    Exemplo:

    public class Animal {
      void dormir() {
          System.out.println("Dormindo...");
      }
    }
    
    public class Cachorro extends Animal {
      void latir() {
          System.out.println("Au Au!");
      }
    }
    

    Polimorfismo

    • Objetos podem se comportar de formas diferentes usando o mesmo nome de método.
    • Pode ser sobrecarga de métodos (mesmo nome, diferentes parâmetros) ou sobrescrita (override).

    Exemplo:

    public class Animal {
      void emitirSom() {
          System.out.println("Som genérico");
      }
    }
    
    public class Gato extends Animal {
      @Override
      void emitirSom() {
          System.out.println("Miau");
      }
    }
    

    Abstração

    • Foca no que o objeto faz, não em como ele faz.
    • Você usa interfaces ou classes abstratas para definir contratos que outras classes devem seguir.

    Exemplo:

    public abstract class Forma {
      abstract double calcularArea();
    }
    
    public class Quadrado extends Forma {
      double lado;
      Quadrado(double lado) { this.lado = lado; }
    
      @Override
      double calcularArea() {
          return lado * lado;
      }
    }
    

    Vantagens da POO:

    - Reutilização de código (herança).
    - Manutenção facilitada.
    - Organização lógica do sistema.
    - Maior escalabilidade.
    - Melhora o reuso, a legibilidade e a testabilidade do código.
    
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