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Saulo Maciel
Saulo Maciel31/12/2023 02:40
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TOP 3: Os Melhores Jogos Casuais e Educacionais para Celular Desenvolvidos por Pequenos Estúdios Brasileiros

    No Top 3, selecionei três jogos que participaram do mesmo concurso, o INOVapps. Esse concurso, idealizado pelo Ministério das Comunicações, tem o intuito de incentivar o desenvolvimento de videogames educativos no Brasil.

    1º Caçadores de Lendas

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    Sinopse/Resumo:

    Caçadores de Lendas é um jogo de investigação de lendas folclóricas focado na aprendizagem da cultura regional brasileira. Nele você controla o Prof. Fausto, um acadêmico, que é especialista em resolver mistérios e solucionar casos sobrenaturais! O seu objetivo é viajar pelo país para comprovar que as criaturas mitológicas do folclore são reais e que devem ser ouvidas, tratadas e respeitadas como seres vivos.

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    Dados do Jogo:

    • Desenvolvedor/Estúdio: Leonardo Medeiros
    • Lançado em: 30 de novembro de 2016
    • Tamanho do arquivo: 42,67 megabytes
    • Quantidade de Downloads: Mais de 100.000
    • Prêmios: Vencedor do Concurso INOVAapps 2015, concurso promovido pelo Ministério das Comunicações.
    • Plataforma: Android

    Minha Opinião:

    Jogo simples! Seu layout e concept art no estilo ilustração digital com toques de vetor faz seu game design ser intuitivo e carismático a todos, e o contraste das cores presente nas caixas de texto ajuda o jogador perder a intuição de um texto maçudo, com isso quero dizer que no requisito de Game Design o jogo é formidável .

    No requisito das lendas trata-se de um “deck” de famosas com outras mais desconhecidas, porém, um dos pontos que deixou-me cabisbaixo foi a falta de representantes do folclore nordestino!

    Até tinha lendas como o Boi Tatá que representa todo o bioma da floresta Amazônica (região Norte e parte do Nordeste), entretanto, poderia colocar a Serpente Encantada do Maranhão para implementar/diversificar um pouco mais o “Livro Lendário” do Professor Fausto.

    Eu o coloquei no topo do ranking pois adoro como ele consegue “romantizar” as lendas sem perder seu valor histórico-social original da sua região, algo difícil de idealizar na mídia atual.

    2º Operação Abaporu

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    Capa do Livro de Arte: Personagem e Arte do Ambiente & Design de Interface do Usuário, feito pela equipe desenvolvedora! Está disponível em : https://www.behance.net/gallery/26948467/Operacao-Abaporu

    Sinopse/Resumo:

    Que tal relembrar o movimento artístico promovido e liderado por Tarsila do Amaral?Em Operação Abaporu você controla um detetive, que se chama Detetive, em uma operação “osso duro de roer”! O enredo do jogo se passa em torno de um roubo ocorrido no MASP (Museu de Arte de São Paulo Assis Chateaubriand) e adivinhe qual item foi furtado? Isso mesmo o quadro mais famoso da Tarsila o Abaporu. O jogo te influência a visitar o máximo de Capitas brasileiras para encontrar pistas para o caso. O projeto foi finalizado e conseguiu ser publicado graças ao apoio do Ministério das Comunicações através do edital INOVApps.

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    Dados do Jogo:

    • Desenvolvedor/Estúdio: Lumen Games
    • Lançado em: 11 de maio de 2015
    • Tamanho do arquivo: 54,18 megabytes
    • Quantidade de Downloads: Mais de 10.000
    • Plataforma: Android e iOS

    Minha Opinião:

    Jogo complexo, pois sua ilustração digital que bebe da fonte da caricatura e da charge lhe faz uma obra-prima! Seu Game Design, foi estudado e implementado à uma interface de usuário que descarta quase por inteiro sprite sheet de movimentação dos personagens, deixando apenas movimentação da boca e expressões faciais quando falam (parecendo aquelas clássicas novelas latinas)! Somando isso com sua interface, cria um cenário que fixa-se em um monumento público do ambiente onde a narrativa se passa, dando assim uma visão quase televisiva e de quarta parede para o jogador.

    Já os minigames, para conseguir elementos chaves para o caso, começa a ficar repetitivo e cansativo ao passar do tempo mesmo com uma interface fenomenal.

    Não me levem a mau, mas eu acho que quase 50% das possibilidade de seleção de falas são pra encher linguiça! Elas não mudam nada no rumo da história e tenho quase certeza que elas foram colocadas para “atrasar” e aumentar o tempo para finalizar/zerar o jogo. Eu não estou falando que não gostei do roteiro até porque eu amei o Victor, vilão do jogo, pois adorei a construção da narrativa que explica com mil detalhes o furto do Abaporu e como isso ocorreu.

    Para finalizar, fiquei com uma dúvida se colocava em primeiro lugar ou não! E por fato das falas das personagens serem repetitivas e no meio do mistério começam a entrar falas sem pé ou cabeça, decide colocar no segundo lugar.

    Se você, leitor, acha que eu estou sendo “rude” pois na vida real seria assim o meu contra-argumento é que isso estraga a beleza que eles tentam construir e faz com que os usuários percam o intuito de zerar.

    3º Carcará-Asas Da Justiça

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    Sinopse/Resumo:

    Aventure-se, investigue e enfrente advogados perante ao tribunal nesse visual novel! Em Carcará-Asas Da Justiça, você embarcará em uma aventura na pele de Fábio Carcará, um advogado que acabou de ganhar a licença da OAB (Ordem dos Advogados do Brasil). O ideal de Fábio é se tornar um advogado cujo busca trazer justiça para os mais necessitados, porém, terá que enfrentar rivais que usaram de seu passado para que perca sua licença e não possa atuar como profissional da lei

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    Dados do Jogo:

    • Desenvolvedor/Estúdio: Supernova Games
    • Lançado em: 27 de maio de 2015
    • Tamanho do arquivo: 226 megabytes
    • Quantidade de Downloads: Mais de 100.000
    • Prêmios: Vencedor do Concurso INOVApps 2014.
    • Plataforma: Android

    Minha Opinião:

    Projeto muito interessante! Não sou chagado a visual novel, mas esse pequeno jogo com intuito de transmitir conceitos da área jurídica me fez dar uma chance para o gênero.

    Seu concept art une vetor com referências aos traços de animes, e isso ajuda transmitir à essência das personagens, porém, dificulta na movimentações avançadas perante o jogo de câmera! O que quero dizer é que um visual novel não precisa de movimentos de câmera o tempo todo, mas deve ter foco nos personagens dando um big closer — foco do rosto e ombros — em contrapartida animes e mangás usam muitas composições de cena para orientar movimentos de ambientação e é isso que gera uma dissincronia com o gênero escolhido.

    O roteiro do videogame é bem escrito, mas acaba não atraindo os olhos do jogador o tempo todo pois não casa com o UI e o UX do projeto! As caixas de textos são de uma tonalidade similar ao background de cada cenário, e isso atrapalha a absorção do texto que porventura é um texto complexo e maçudo.

    Por mais que eu gostei desse jogo os conflitos visuais acaba dando uma agonia no decorrer dos capítulos, por isso, coloquei na ultima posição.

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