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Patrick Rinzo
Patrick Rinzo21/10/2021 10:44
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Apple mais veloz? A Lei de Fitts.

  • #UI/UX

Paul Fitts foi um psicólogo (1912-1965) que publicou sua teoria, “Human mechanics and human movement” no qual deu nome à lei de Fitts que se refere sobre a capacidade de processamento da informação do ser humano. Relaciona o tempo (T) que um ser humano leva para apontar algo de determinado tamanho (S) a uma distância (D) até esse objeto alvo. Pode ser representado pela seguinte fórmula: 

T= K x Log2(D/S+0,5) onde K é determinada empiricamente e pode variar dependendo do aparelho.

Algumas variações dessa lei podem ser encontradas como:

T=a+b Log2(2D/S) e

T=a+b Log2(D/S+1)

    A nível de comparação aplicando a lei, um exemplo é sistema “Mac OS” da Apple no qual o acesso ao aplicativo fica no topo da tela o qual é mais rápido que o sistema “Windows” da Microsoft onde o acesso fica no topo de cada janela.

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     Para cálculos de exemplificação considera-se D= 80mm; variáveis a=50 e b=150 (predeterminadas) como é possível perceber na figura1. A distância entre o cursor e “alvo” é mais longo do que a figura 2. Então consideramos o primeiro S=50 e o segundo S=5. Para a figura acima temos:

T= 50+150Log2(80/50+1) = 250 milissegundos

Para a figura abaixo (figura2) temos:

T=50+150Log2(80/5+1) = 667 milissegundos

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    Dessa maneira identifica-se que apesar de o cursor estar mais próximo do “alvo” na figura2 ele é menor fazendo com que a chance de “acertá-lo” seja diminuído, o que no exemplo citado acima fez com que o desempenho do “Mac OS” fosse superior ao “Windows” em aproximadamente três vezes mais rápido. 

     Conclui-se assim, que está lei demonstra ser uma ferramenta muito útil para decidir onde e de qual tamanho serão os elementos da interface. Muitos designers ainda ignoram essa lei, visto sites e aplicativos disfuncionais. Lembrar que alvos maiores e tempo menores para atingi-los, mantém o custo de interação baixa o que representa uma eficiência maior.

    

Referências:

[1]BARBOSA, S;DA SILVA, B. Abordagens teóricas em IHC. Interação Humano-Computador. Elsevier Editora LTDA. 2010. p 44 -90.

[2]BEAUX, D. UX Essentials: Fitt´s Law, 2018. Disponível em <https://medium.com/@DarceyBeau/ux-essentials-fitts-law-d7ef63a9896>. Acessado em 21 de outubro de 2021.  

[3]FAVORETTO,T. Lei de Hick. Oferecer muitas opções pode frustrar seu usuário,2020. Disponível em: < https://medium.com/@thiagofavero/lei-de-hick-oferecer-muitas-op%C3%A7%C3%B5es-pode-frustrar-seu-usu%C3%A1rio-1b89bdd3ee2e/ >. Acessado 21 de outubro de 2021.

[4]SHERWIN, K. Hick's Law: Designing Long Menu Lists. Disponível em: <https://www.nngroup.com/videos/hicks-law-long-menus/.> Acessado em 21 de outubro de 2021.

[5]SOOEGARD, M. Hick’s Law: Making the choice easier for users ,2020. Disponível em: <https://www.interaction-design.org/literature/article/hick-s-law-making-the-choice-easier-for-users>. Acessado em 21 de outubro de 2021.

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