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Alfredo Baptista
Alfredo Baptista21/08/2025 03:05
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Design Patterns GoF: Guia Prático para Desenvolvedores Java

    📌 Introdução

    No desenvolvimento de software, não basta escrever código que funcione. É preciso criar soluções claras, reutilizáveis e fáceis de manter. Foi com esse objetivo que, em 1994, quatro autores — conhecidos como Gang of Four (GoF) — reuniram 23 padrões de projeto no livro Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Esses padrões se tornaram referência mundial e até hoje são aplicados em projetos de todos os tamanhos.

    🧠 O que são Design Patterns?

    Design Patterns (ou padrões de projeto) são modelos de solução para problemas recorrentes no desenvolvimento orientado a objetos. Eles não são código pronto, mas sim estratégias reutilizáveis que ajudam a criar sistemas mais organizados, flexíveis e preparados para mudanças.

    📂 As três categorias principais

    1. Criacionais

    Focam na forma como objetos são criados, garantindo flexibilidade e baixo acoplamento. Exemplos: Singleton, Factory Method, Builder.

    2. Estruturais

    Tratam da organização e composição de classes e objetos para formar estruturas maiores e mais eficientes. Exemplos: Adapter, Decorator, Facade.

    3. Comportamentais

    Definem como os objetos interagem e se comunicam, facilitando a colaboração entre diferentes partes do sistema. Exemplos: Observer, Strategy, State.

    🚀 Por que aplicar Design Patterns?

    • Organização: código mais limpo e fácil de entender.
    • Reuso: soluções já testadas e aprovadas.
    • Flexibilidade: facilidade para evoluir o sistema sem grandes impactos.
    • Comunicação: uso de uma linguagem comum entre desenvolvedores.

    🎯 Conclusão

    Os Design Patterns GoF são um verdadeiro manual de boas práticas para quem deseja criar software robusto e escalável. Mais importante do que conhecer todos de cor é entender quando e por que aplicá-los. Ao dominar esses padrões, o desenvolvedor passa a pensar de forma mais arquitetural, elevando a qualidade de qualquer projeto.

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